domingo, 18 de agosto de 2019

Iron Knight, buena propuesta, mal enfoque.

Como se vera aquí y en una entrada posterior, Tomohiro Yagi, es parte de una larga lista de autores de la Jump que no han logrado publicar más de 3 volúmenes por serie, obligándolos a cambiar de ritmo y forzar un final en menos de 20 capítulos.
La Jump es una revista severa, y como se vio en el manga "Bakuman", es una en busca de resultados, por lo que publicar aquí se convierte en una lucha por sobrevivir bastante brusca, donde el comité puede cancelarte desde el primer capítulo si la respuesta al publico no es favorable o no hay forma de cambiar. Pareciera que lo hacen a propósito, y en cierta forma lo es, publicar alrededor de 3-4 series nuevas cada 3 meses parece algo anormal si se mira a otras revistas, no por la cantidad de ingresantes, sino que por la velocidad con las que las cancelan y reemplazan por otra a los tres meses, es bastante común que de un tiraje de estrenos no sobreviva ninguno más allá de ese plazo.
Aunque la editorial puede hacer excepciones, ya sea por el potencial que representan para la revista, porque necesitan rellenar o como un favor.
Porque en parte eso es lo que busca la Jump, mantener en lo alto del ranking a las series que ya son exitosas, por lo que desechar 3 series para que sean aplastadas por los lideres es mejor a dejar que estas sean publicadas por otra revista, como es el caso de "Shingeki no Kyojin", cuyo one-shot paso por esta revista antes de pasar a la competencia, donde fue que triunfo, pero eso es tema aparte.

Regremos a lo que nos compete, Iron Knight, la premisa es simple, una anomalía a ocurrido en todo el mundo, provocando que un gran número de sus habitantes, en su mayoría criminales y psicópatas, adquieran poderes y apariencias monstruosas.
Eso incluye a nuestro protagonista, Ushizume Teppei, que se ha convertido en un enorme monstruo cubierto de metal, pero que a diferencia del resto, este busca usar sus poderes para proteger al resto con estos. Desde aquí ningún problema, incluso compartí similitud con la mentalidad de muchos otros protagonistas de la Jump más clásicos, el chico confiado, gritón que va por todo para cumplir sus metas, sin pensarlo dos veces, ni arrepentirse, lo cual no esta mal si es bien utilizado.

El problema es el enfoque que se le dio al serializarlo. En la concepción del one-shot, Goblin Knight, Teppei fue concebido como un protagonista adolescente, huérfano, bordeando los 14 años, como es la tendencia en esta demografía, quien a sido "resistente como el acero" desde su infancia, que vive peleando con buscapleitos en la escuela como rutina, hasta que tanto el como muchos criminales alrededor del mundo se convierten en Goblins con distintas habilidades, transformándose a lo largo del capítulo, mientras todo el mundo reacciona con temor y las fuerzas armadas actúan para reprimir a estos monstruos. Este se esconde y su amiga de la infancia, Himegami Tsubasa, trata de confortarlo, pero sus nuevos instintos la lastiman, sumergiéndolo en un estado de tristeza, que lo lleva a aceptar en parte su nuevo destino, hasta que un Goblin ataca a quien le apoyo, asesinándola (o eso se da a entender) y despertando un sentimiento de redención en nuestro confundido protagonista que acaba con el enemigo, dando a entender al final que pelearía por proteger a las personas. Todo esto con estilo bastante agradable a la vista cuando se necesita y efectivo para las batallas, destacando las escenas de Teppei como Goblin.

Esto fácilmente podría haber seguido así, puliendo un poco su dibujo y profundizando más en las relaciones de los personajes, para un mayor impacto, con el primer capítulo enfocado en la metamorfosis del protagonista, y el siguiente para que pelee, parte de la nueva tendencia de la Jump, pero desgraciadamente no lo fue.
Bueno, no del todo. El autor hizo casi todo y a la vez no.
Me explico, el primer capítulo profundiza en el entorno del protagonista y nos lo presenta, casi igual que en el one-shot, pero con la motivación de ser como su héroe personal, su padre, un policía. Mientras va construyendo el acontecimiento que marcara al mundo entero, aquí empieza a descender la serie.
La edad del protagonista es reducida un niño de primaria, esto reduce dramáticamente el impacto emocional en él, por la simpleza en la que adquiere su determinación, que a diferencia de su versión previa despierta sus poderes estando solo en la calle luego de haber visto a otros Goblins, estando solo, para ser interceptado por otro de su especie para convencerlo de que acepte su nueva vida por la fuerza, este se niega, completa su transformación y le derrota. Ahora enfocado en ser el quien protegerá a la humanidad. Esto es lo que clava la primera estaca en el ataúd de Iron Knight, la pérdida del impacto emocional que genera el convertirse en un Goblin solo en la calle no es igual a hacerlo estando frente a tus compañeros sin haber visto a otro Goblin antes, y sobretodo a la chica que le gusta, es más tranquilo en su nueva versión, a pesar de que la idea de un tercero convenciéndole podría servir, su peso cae en el contexto 1 a 1, más si se habla de un niño con la personalidad que ya se describió, más aún le quita importancia a su motivación de proteger a otros siendo él mismo parte del enemigo. Recayendo el clásico, "conseguí poderes así que derrotare a un enemigo en el primer episodio".
Recalco que el hecho de que Teppei y sus nuevos compañeros sean de primaria es lo que mató a esta serie, por sucesos posteriores que se dan en la serie, como dilemas morales o estrategia militar, que se toman muy a la ligera considerando al protagonista que se nos presenta en términos de edad y personalidad. Al menos en Yokusoku no Neverland esta justificado, por su contexto, porque al menos aquí se plantea que sus protagonistas son niños excepcionales en el ámbito mental, pero este no es el caso. Y es triste, ya que estamos frente a algo que pudo jugar con la dinámica de protagonista-monstruo, como "Jujutsu Kaisen" o "Chainsaw-man", pero en un mundo más agresivo, donde la sociedad ha caído en un viaje por salvar a quienes te acompañan, con los riesgos que involucra.

La causa de este fallo en Iron Knight, que la condenó desde el primer capítulo a la cancelación, llevando al autor a cambiar la edad del protagonista y cambiarle el tono, es simple.
No conocía su público o no sabía a quien dirigirse. Recapitulemos, como dice el titulo de la revista, el enfoque principal de la revista es para jóvenes con 12 años o más, una edad menor a la de la mayoría de protagonistas de sus series, o que toquen temas que a esa edad les llame la atención, de manera que ellos se autoinserten en la historia o sueñen con ser como sus héroes, por lo que un chico con más de 12 años no querrá ser un niño menor de lo que ya es. Esa audiencia que desea rememorar lo bueno de la juventud se concentra en personas más adultas que prefieren los slice-of-life, ya que para muchos japoneses esa fue su mejor época, donde podían ser ellos mismos, pero la historia de un niño que se convierte en un monstruo sin plantear un dilema por la simpleza de su mentalidad no es llamativo para ellos tampoco. Y desde el punto de vista de las ventas, si el público puramente infantil es menor, por la baja natalidad en Japón, aunado al hecho de que manejan menos dinero que el resto de los grupos etarios, el fracaso es inminente.

No odio la serie, es corta, pero pudo dar para mucho más. Si deseas leerla y tu impresión sobre esta es más favorable que la mía, estas en tu derecho de decirlo. Para eso publico esto.
Gracias por leerlo.









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